
他坐下來之前,先把那本比他手掌還大的規則書攤開,一頁一頁唸給我聽。他不是唸給自己的,他唸給我。
「所以,這個顏色代表這個,這個代表那個,然後陷害的時候要先說『我要偷你的植物』,對方才能翻牌。」他講了大概七分鐘。中間一次都沒抬頭。
會看過這一幕的大人,很容易以為他是個「太較真」的孩子,或者「太過度準備」了。但說這句話的人,通常是在準備一件非常脆弱的事情:他準備讓自己被看見。
唸規則不是規矩,是儀式
有一類孩子,他們做一件想做的事之前,會先建立一整套秩序。把桌面的東西擺好、把卡片分類、把規則從頭到尾確認一次、把每個步驟在腦中預演過。在成人眼裡那像是「拖延」或「完美主義」,但如果你願意在旁邊多看十分鐘,你會看見另外一件事:他其實是在替一個還沒發生的時刻做情緒準備。
那個時刻叫做「玩」。
對很多成人來說,玩是放鬆,是進入狀態前的事情。但對一個還不確定自己值不值得被喜歡的孩子來說,玩是一個會被評價的舞台。萬一我輸了呢?萬一我搞錯規則讓大家等我呢?萬一我喜歡的這款遊戲,對方玩完之後覺得很無聊呢?於是他需要先把自己整理好,再走上去。
唸規則,是他整理自己的儀式。
Vygotsky在談自我調節時提出一個觀察,孩子會把原本外在的語言(例如大人給的指令)內化為內在的自我對話,用來組織自己的思維與行動(Vygotsky, 1978)。當你看見一個孩子逐字逐句朗讀規則,他不只是在讀給你聽,他同時在建立一個讓自己可以安心操作的內部劇本。你如果打斷他,等於把劇本抽走。
他真正在說的那句話
會談走到差不多第四十分鐘的時候,這個孩子突然停下來,說:「我想買一盒帶回去。」
這句話表面聽起來是要花錢。我問他,想帶回去是因為你很喜歡嗎?
他說:「不是,是我想回去跟家人玩。」
他沒有說爸爸或媽媽,他說的是「家人」。說這句話的人,通常不是在討論商品,是在討論連結。他花三個小時確認自己可以掌握這個遊戲的每一個細節,是因為他需要帶一個「我已經準備好了」的自己回家。他不希望在家人面前講到一半被糾正,也不希望因為不熟而讓大家沒興趣。他希望他帶回去的這盒遊戲,可以把他和家人留在同一張桌子上多待一會兒。
這是物件中介的情感傳遞。孩子不太容易直接對父母說「我希望我們可以一起做點什麼」,這句話對他們來說太赤裸。但他可以說「我想買一盒遊戲帶回去」。遊戲是他遞出去的那隻手。
如果這個時候,旁邊的大人說「家裡已經有很多桌遊了」「你又不是真的會玩」,那隻手就會縮回去。而且通常不會再伸出來第二次。
大人可以做的三件很小的事
第一件事,是等他把規則講完。就算你已經會了,就算你根本不想玩,就算他講到第三次了。那七分鐘不是他在賣弄知識,是他在熟悉一個可以帶你進入的入口。打斷他,等於關上這個入口。
第二件事,是把「表現」這兩個字從陪玩的現場移走。不要在過程中說「你這樣出牌不對」「你應該先存資源」。策略桌遊的樂趣有一半在於被陷害和陷害別人,另一半在於自己慢慢摸索出規律。當大人一邊陪玩一邊糾正,孩子學到的不是策略,是「和你一起玩會被評價」。
第三件事,是在遊戲結束後,留一點安靜。很多時候孩子會在這個安靜裡,突然說出一件和遊戲無關的事,可能是眼睛痠、可能是班上一個同學、可能是晚上要不要吃什麼。這些看似無關的話,是他在遊戲裡累積了足夠的安全感之後,才願意放出來的訊息。如果你急著收桌子,這些訊息就會再等下一次。
很多成人問我,為什麼和孩子聊天那麼難。其實不難,只是對話的時機通常不在「我們來聊一下」的時候。對話的時機,在「我們一起做完一件他在乎的事情」的那個幾分鐘裡。
一盒桌遊,有時候就是那個幾分鐘。
常見問題
Q:我的孩子研究桌遊規則研究到忘記玩,這是強迫症嗎? A:大多數情況不是。孩子反覆研讀規則,常見於希望在陪玩時不讓大人失望、或希望自己掌握感夠穩之後才願意進場的孩子。除非伴隨明顯的焦慮、強迫性儀式、影響日常生活,否則是準備行為,不是症狀。如果持續很久且明顯痛苦,再諮詢專業兒童心理師。
Q:孩子玩桌遊輸了就生氣,我該怎麼回應? A:先不要急著說「這只是遊戲」。對孩子來說,那不是「只是」。你可以先承接情緒,例如「你很想贏,結果沒贏,會生氣是正常的」。等他情緒平穩,再和他談談「輸了還願意再玩一次,本身也是一種厲害」。
Q:陪孩子玩桌遊時,我該讓他贏嗎? A:不要每次都讓。偶爾讓他贏讓他嘗到成就感,偶爾讓他輸讓他學習承受。重點不是輸贏本身,是他在過程中看到「大人也會輸,大人輸了沒關係」,這比任何挫折教育都有效。
Q:孩子桌遊心理到底是怎麼回事,為什麼他這麼在意? A:桌遊是一個可控的社交場景,有清楚的規則、有固定的互動方式、有明確的輸贏判準。對於在日常社交中比較謹慎的孩子來說,桌遊是一個相對安全的練習場。他們可以在這裡練習輪流、練習輸、練習陷害與被陷害,也練習和喜歡的大人在同一張桌子上共同經歷一段時間。
Q:孩子說想買桌遊帶回家,但家裡已經有很多了,要買嗎? A:重點不是遊戲盒本身,是那句話背後的願望。如果經濟允許,為他挑選一款他真的喜歡、而且家人也可以一起玩的遊戲,是值得的。如果不想增加家裡的桌遊數量,可以換個方式回應,例如「這個我們可以記下來,回家用類似的卡牌玩一次」。重點是讓那隻伸出來的手被接住,不一定要用買的方式。
References
Ginsburg, K. R. (2007). The importance of play in promoting healthy child development and maintaining strong parent-child bonds. Pediatrics, 119(1), 182–191.
Vygotsky, L. S. (1978). Mind in society: The development of higher psychological processes. Harvard University Press.
免責聲明
本文為心理衛生教育用途,不構成個別心理診斷或治療建議。如有心理健康困擾,請諮詢合格心理師或精神科醫師。
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關於作者
劉子維,臨床心理師,現任職於暖流人心。專長領域包括兒童青少年情緒困擾、遊戲治療、成人依附關係、情緒調節、焦慮與人際議題。長期關注心理學與數位科技的交叉地帶,致力於將實證心理學以平易近人的方式傳達給一般大眾。
以上為合成案例,非單一個案。

